來(lái)源:博觀科技日期:2022-12-01 11:15:22
作為最早一批轉(zhuǎn)型“元宇宙”的公司之一,面對(duì)此起彼伏的質(zhì)疑聲,Meta的“元宇宙為先”戰(zhàn)略難道真的出現(xiàn)了問(wèn)題?相較于Meta在“元宇宙”上的雷聲大雨點(diǎn)小,反觀中國(guó)市場(chǎng),在元宇宙的發(fā)展路徑上,則顯示出了東方的那種低調(diào)做事,追求步步為營(yíng)的穩(wěn)健。
一、Meta元宇宙布局遭遇五重阻力
阻力一:用戶未必感興趣
Meta 的Horizon Worlds(Meta推出的一個(gè)元宇宙平臺(tái))最初的目標(biāo)是到2022年底達(dá)到50萬(wàn)個(gè)MAU(月活躍用戶),但Horizon Worlds到目前為止只吸引了不到20萬(wàn)用戶。自今年春天以來(lái),Horizon Worlds的用戶群一直在穩(wěn)步下降,大多數(shù)用戶在第一個(gè)月后就不再回到虛擬世界。數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者可能未必對(duì)于Meta的Horizon Worlds感興趣。
2022年2月,Meta曾表示Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)約為30萬(wàn),但此后一直沒(méi)有再更新數(shù)據(jù)。
阻力二:元宇宙競(jìng)爭(zhēng)正在升溫
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年第二季度全球VR頭戴設(shè)備同比增長(zhǎng)32%,Meta繼續(xù)以86%的份額保持市場(chǎng)領(lǐng)先地位,而中國(guó)的Pico(2021年被Tik Tok母公司字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu))擁有8%的市場(chǎng)份額。鑒于當(dāng)前的宏觀背景,預(yù)計(jì)2022年全球銷(xiāo)量將保持平穩(wěn),IDC預(yù)測(cè)到2026年的總出貨量將從2022年的1080萬(wàn)臺(tái)增加到3100萬(wàn)臺(tái)。
成功伴隨著競(jìng)爭(zhēng)。MacRumors的報(bào)道表示,蘋(píng)果計(jì)劃在2023年推出其AR/VR頭顯,售價(jià)可能高達(dá)2000美元。近年來(lái),蘋(píng)果一直在招聘AR/VR領(lǐng)域的人才,并收購(gòu)了該領(lǐng)域的多家公司。據(jù)傳,這款頭顯擁有兩個(gè)M2處理器、4K micro-OLED顯示屏,具有虹膜掃描、面部表情追蹤等功能。而另一方面,索尼將于2023年初推出其PSVR2,價(jià)格可能與PS5游戲機(jī)一樣高。目前有超過(guò)20款來(lái)自1P(first-person,第一視角)和3P(third-person,第三視角)游戲開(kāi)發(fā)商的游戲正在開(kāi)發(fā)中。盡管之前的PSVR花了八個(gè)月時(shí)間才達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量,而Meta Quest 2第一季度銷(xiāo)量為280萬(wàn)臺(tái)。但因?yàn)槠涓倪M(jìn)了眼球追蹤、振動(dòng)和移動(dòng)鏡頭等功能,索尼對(duì)其VR頭顯的新設(shè)計(jì)仍然對(duì)Quest系列產(chǎn)品構(gòu)成威脅。
作為連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界最要的橋梁,VR設(shè)備也得到了許多人的關(guān)注。此領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)變得越來(lái)越激烈以及白熱化。Meta雖然現(xiàn)在保持著領(lǐng)先,但未來(lái)如何面對(duì)來(lái)自強(qiáng)大對(duì)手的攻擊,對(duì)于Meta而言會(huì)是一個(gè)重大的考驗(yàn)。
阻力三:疲軟的廣告業(yè)務(wù)
廣告是Meta最主要的收入來(lái)源,第三季度占比98.28%。因此,活躍用戶數(shù)量對(duì)于Meta的營(yíng)收是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。盡管用戶總數(shù)有所增加,但由于通脹和利率不斷上升,企業(yè)紛紛削減廣告支出。Meta報(bào)告稱(chēng),自2021年以來(lái),其每則廣告的價(jià)格下降了18% ,并可能陷入衰退。第三季度,Meta的廣告收入同比下降了3.7%。
廣告業(yè)務(wù)是Meta公司的金母雞。目前Meta在元宇宙能夠大手筆的投入也是仗著廣告業(yè)務(wù)的支撐。然而隨著廣告業(yè)務(wù)的放緩,或許未來(lái)Meta也沒(méi)有來(lái)源給元宇宙投入“續(xù)命”。廣告業(yè)務(wù)的放緩在未來(lái)或許會(huì)成為Meta布局元宇宙的一個(gè)阻力。
阻力四:高管的不斷出走
自Meta進(jìn)軍元宇宙之后,其高管層持續(xù)面臨人事變動(dòng),裁員、凍結(jié)招聘、高管離職不斷發(fā)生。
2022年以來(lái),Meta AI研究副總裁Jerome Pesenti、Horizon副總裁Vivek Sharma、首席技術(shù)官M(fèi)ike Schroepfer、首席運(yùn)營(yíng)官Sheryl Sandberg、Meta負(fù)責(zé)企業(yè)發(fā)展的副總裁Amin Zoufonou、首席產(chǎn)品設(shè)計(jì)主管、副總裁Margaret Stewart等高管相繼離開(kāi)Meta。上述人員中有不少人已在Meta工作十年以上,Sheryl Sandberg甚至是Meta里僅次于扎克伯格的二把手。
對(duì)于Meta而言,這無(wú)疑是一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào),今年以來(lái)高管的頻繁出走或許也出于對(duì)Meta激進(jìn)進(jìn)軍元宇宙的不信任。
阻力五:不斷上升的元宇宙成本
外媒披露,截至今年10月,負(fù)責(zé)元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs已經(jīng)虧損了94億美元,去年虧損超過(guò)100億美元,而自2019年扎克伯格確定元宇宙的戰(zhàn)略至今,Meta已經(jīng)在Reality Labs業(yè)務(wù)部門(mén)燒掉了300億美元。在Meta在提交給監(jiān)管機(jī)構(gòu)的文件中表示,即便削減了開(kāi)支,該公司仍預(yù)計(jì),2023年,負(fù)責(zé)元宇宙投資的Reality Labs部門(mén)的虧損將“顯著”增長(zhǎng)。
Meta瘋狂往元宇宙業(yè)務(wù)燒錢(qián),不過(guò)取得的成果卻微乎其微。根據(jù)Meta發(fā)布2022年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告。元宇宙業(yè)務(wù)Reality Labs三季度營(yíng)收為2.85億美元,同比下降近49%,虧損從去年同期的2.63億擴(kuò)大至37億美元。
由此可見(jiàn),市場(chǎng)并不看好Meta押注元宇宙,扎克伯格能夠多長(zhǎng)時(shí)間頂住市場(chǎng)與外界的壓力,持續(xù)往元宇宙燒錢(qián),那還真是一個(gè)未知數(shù),說(shuō)不定哪天,扎克伯格放棄了呢?
二、國(guó)內(nèi)元宇宙聚焦產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),助力經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健復(fù)蘇
相較于Meta在“元宇宙”上的雷聲大雨點(diǎn)小,反觀中國(guó)市場(chǎng),在元宇宙的發(fā)展路徑上,則顯示出了東方的那種低調(diào)做事,追求步步為營(yíng)的穩(wěn)健。
這份“穩(wěn)健”,體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)在發(fā)展元宇宙的過(guò)程中,更熱衷于貼近產(chǎn)業(yè)需求,利用元宇宙的技術(shù)手段改進(jìn)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)“以虛強(qiáng)實(shí)”的效果。
而這些舉措也切實(shí)解決產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)力量。例如在疫情期間,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字藏品,通過(guò)與景區(qū)、博物館等聯(lián)動(dòng),推動(dòng)文化交流,吸引更多年輕人了解中國(guó)文化,打卡博物館,為文旅行業(yè)的復(fù)蘇貢獻(xiàn)力量。
虛擬人產(chǎn)業(yè)也隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)乘風(fēng)而起,虛擬IP、虛擬偶像,豐富了“元住民”們的精神世界,也成為拉動(dòng)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的重要抓手。據(jù)了解,僅嗶哩嗶哩平臺(tái)虛擬主播數(shù)量便超過(guò)23萬(wàn)個(gè)。還有一些平臺(tái),將虛擬人技術(shù)與AI相結(jié)合,打造成生活的助手、企業(yè)的員工、帶貨的主播……交織成一張人機(jī)和諧共生的關(guān)系網(wǎng)。
日前,百度數(shù)字人家族集體入駐快手,包含了旗下AI數(shù)字人希加加、度曉曉、林開(kāi)開(kāi)、葉悠悠近期在快手賬號(hào)發(fā)布一條入駐快手短視頻,在快手總部門(mén)口與快手吉祥物小快、小六進(jìn)行合照。與傳統(tǒng)虛擬人通常需要“中之人”進(jìn)行操控不同,這些百度旗下的數(shù)字人都是由AI進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的,換言之,這就是一場(chǎng)沒(méi)有“(真)人”參與的見(jiàn)面會(huì)。
而此次百度數(shù)字人家族集體入駐快手,基于百度扎實(shí)的AI能力與領(lǐng)先的數(shù)字人平臺(tái),將為后續(xù)雙方深入探索數(shù)字人短視頻內(nèi)容,提供強(qiáng)有力技術(shù)支持,將打造成為AIGC虛擬人短視頻一道獨(dú)特的風(fēng)景。
對(duì)于虛擬人產(chǎn)業(yè)而言,技術(shù)、場(chǎng)景、內(nèi)容是必不可少的“金三角”:技術(shù)不僅是虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的土壤,也是陽(yáng)光、空氣、水等一切基礎(chǔ)條件;而內(nèi)容,便是其之上的所有生靈,無(wú)論是開(kāi)枝散葉、還是奔跑玩耍,都構(gòu)成了生態(tài)欣欣向榮的景象;而場(chǎng)景,則是聯(lián)系萬(wàn)物規(guī)律的網(wǎng),它詮釋了供與需之間的規(guī)律,讓發(fā)展順理成章。
眾所周知,從使用場(chǎng)景來(lái)看,虛擬人主要分為兩類(lèi),一類(lèi)是人格型虛擬人,其主要的場(chǎng)景價(jià)值在于IP運(yùn)營(yíng),例如虛擬IP、虛擬偶像等場(chǎng)景,主要考量虛擬人的“IP運(yùn)營(yíng)能力”。而另一類(lèi)則是服務(wù)型虛擬人,其主要應(yīng)用場(chǎng)景在于“輔助或替代真人工作”,通過(guò)強(qiáng)化功能性、實(shí)用性、定制性,幫助企業(yè)完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型,主要考量虛擬人的“技術(shù)攻關(guān)”能力。
這其中,百度智能云曦靈是集數(shù)字人生產(chǎn)、內(nèi)容創(chuàng)作、業(yè)務(wù)配置服務(wù)為一體的平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品,擁有包含人像驅(qū)動(dòng)、自然語(yǔ)言理解、語(yǔ)音交互、智能推薦等四大AI引擎在內(nèi)的虛擬人全棧技術(shù)能力。
在語(yǔ)音識(shí)別能力上,百度智能云曦靈搭載SMLTA語(yǔ)音大模型使得語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率達(dá)到98%,數(shù)字人口型合成準(zhǔn)確率達(dá)98.5%,讓數(shù)字人與真人無(wú)限趨近。 同時(shí),基于百億參數(shù)對(duì)話大模型PLATO,可以讓數(shù)字人擁有自己的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知,像真人主播一樣與用戶互動(dòng),同時(shí),根據(jù)虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景還支持靈活配置問(wèn)答知識(shí)庫(kù),與專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),解決行業(yè)痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景占位。
不過(guò),“人格型虛擬人”與“服務(wù)型虛擬人”兩者的融合將成為必然趨勢(shì),一方面,隨著虛擬人“IP化”格局逐漸形成,已經(jīng)可以成為“IP運(yùn)營(yíng)能力”作用的主體;另一方面,隨著技AIGC技術(shù)的成熟與知識(shí)庫(kù)的極大豐富,演藝與人格化能力也將成為眾多人類(lèi)知識(shí)統(tǒng)合中的一縷,并以此打造專(zhuān)業(yè)的AI數(shù)字人。
例如,目前百度數(shù)字人家族基于自身的知識(shí)模型,能夠通過(guò)AIGC智能創(chuàng)作的能力,能夠?qū)崿F(xiàn)作畫(huà)、作詩(shī)、寫(xiě)小說(shuō)、寫(xiě)歌詞等場(chǎng)景的應(yīng)用。屆時(shí),基于AIGC能力的虛擬人將有更大的發(fā)展空間。
由此可以判斷,雖然目前人格型虛擬人仍然以“中之人”存在的形式為主導(dǎo),但在不遠(yuǎn)的將來(lái),基于AI驅(qū)動(dòng)的虛擬人將越來(lái)越多地出現(xiàn)在我們的視野中。
不僅如此,AIGC的能力不僅可以提升其他產(chǎn)業(yè)的效率,甚至還可以作用于虛擬人行業(yè)本身,實(shí)現(xiàn)降本增效。
在動(dòng)作捕捉技術(shù)與硬件算力的不斷升級(jí),虛擬人的建模精度與活動(dòng)能力越來(lái)越逼真,不僅為用戶帶來(lái)更沉浸震撼的感官體驗(yàn),同時(shí)用戶不斷提升的虛擬內(nèi)容需求,也倒逼著內(nèi)容創(chuàng)作者也能提供了更好的創(chuàng)作工具,不斷提升著虛擬作品內(nèi)容創(chuàng)作的能力。
不過(guò),在體驗(yàn)的不斷升級(jí)的過(guò)程中,虛擬人創(chuàng)作的門(mén)檻也在不斷提高,尤其是高精度建模的虛擬人,在高頻率需求使用下,仍然很難避免成本高的問(wèn)題。這一方面源于生產(chǎn)個(gè)性化人像,需要標(biāo)準(zhǔn)化、高質(zhì)量的技術(shù)支持,目前大部分企業(yè)還未實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)字人生產(chǎn)流程,導(dǎo)致數(shù)字人成本動(dòng)輒百萬(wàn),另一方面則因?yàn)橄胍獙?shí)現(xiàn)高精度渲染,其購(gòu)置滿足算力需求的成本更是居高不下。
為了解決這一痛點(diǎn),今年9月百度智能云曦靈在數(shù)字人新平臺(tái)發(fā)布會(huì)上,重磅推出了“數(shù)字明星運(yùn)營(yíng)平臺(tái)SaaS版”及“數(shù)字人直播平臺(tái)2.0”, 讓數(shù)字人直播像做PPT一樣簡(jiǎn)單。
其中前者基于百度云原生渲染技術(shù),不再要求高配直播設(shè)備,一臺(tái)筆記本+一個(gè)攝像頭,即可秒級(jí)生成個(gè)性化高精度虛擬人像,并提高1358個(gè)微調(diào)維度,大大降低了開(kāi)播門(mén)檻。
而后者內(nèi)置超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人形象、超智能對(duì)話問(wèn)答系統(tǒng)、超便捷編輯開(kāi)播平臺(tái),將讓品牌、機(jī)構(gòu)、個(gè)人都能擁有“穩(wěn)定的、超寫(xiě)實(shí)超高精的、智能化的數(shù)字主播”,例如利用虛擬人開(kāi)啟24小時(shí)AI直播或在閑時(shí)代替真人進(jìn)行直播,大大降低了企業(yè)的用人成本。
在6月份發(fā)布的《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》中,指出元宇宙時(shí)代,有能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè)將開(kāi)始尋求跨學(xué)科、跨行業(yè)融合,以尋求加速技術(shù)革新與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地。在技術(shù)升級(jí)的大背景之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)將加速標(biāo)準(zhǔn)化、智能化進(jìn)程而AI參與生產(chǎn)帶來(lái)效率提升,未來(lái)高精度虛擬人在高頻需求下成本也將不斷降低,實(shí)現(xiàn)“效率向上,成本向下”的愿景。
在中國(guó)、美國(guó)等大國(guó)搶占“元宇宙”技術(shù)高地的過(guò)程中,雖然國(guó)內(nèi)企業(yè)并不像Meta那樣大張旗鼓,但科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步從來(lái)都不是空中樓閣,而是始終伴隨著產(chǎn)業(yè)一步步累積疊加,可以預(yù)見(jiàn),以百度等企業(yè)為代表的技術(shù)力量的努力之下,將共筑我國(guó)在元宇宙領(lǐng)域堅(jiān)實(shí)的技術(shù)壁壘。
結(jié)語(yǔ):
歲寒,然后知松柏之后凋也。
Meta 裁員一周后,亞馬遜也宣布裁員,規(guī)模也在萬(wàn)人左右。聽(tīng)聞這個(gè)消息,科技圈又難免唏噓," 寒氣 " 是真的,而且不只是中國(guó),是 " 全球變冷 "。
元宇宙不怕寒氣——或者說(shuō),創(chuàng)新者對(duì)元宇宙的探索,本就是在寒夜中獨(dú)行,對(duì)區(qū)區(qū) " 寒氣 " 早已見(jiàn)怪不怪,心中有火,就不畏寒冷。
據(jù)《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)計(jì),2030 年我國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 2700 億元,未來(lái)市場(chǎng)樂(lè)觀向好,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)越發(fā)激烈。
機(jī)遇有,挑戰(zhàn)也在。
在未來(lái)數(shù)字人賽道的競(jìng)逐中,技術(shù)仍然是第一性。在數(shù)字人領(lǐng)域,百度用 AI 技術(shù)建立起了一道厚實(shí)的 " 城墻 ",把市場(chǎng)的寒冷抵御在外。
在不確定的市場(chǎng)中,以技術(shù)謀得確定性。百度為數(shù)字人規(guī)劃的未來(lái),還有很長(zhǎng)。
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